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第○一四章 总结经验
 终于等到大家从诧异和震惊中安静下来,老师也继续着自己的讲学去了以后,咱们几弟兄还是针对自己在游戏的发现很认真地交流了一番。

 毕竟一个人了解的东西还是有限的,尤其象我这样的菜鸟。大家既然都是在一起玩的,自然只有多交流,这样才有利于玩得更好嘛,谁叫游戏主页只说了句什么都要我们自己去探索呢?

 于是,在我们七嘴八舌的讨论过后,对于《快乐》有了以下的简单认识:

 1、游戏里时间长短的设定大约为现实时间的一半,即游戏时间两小时等于现实时间的一小时。

 而且,最大的好处就是,在游戏的同时,大脑及身体可以得到充分的休息,可以不用担心晚上睡觉会耽误自己游戏时间。

 也就是说,我们可以不睡觉而不停地玩游戏,而游戏就好象是我们在做梦一样,只不过这个梦是我们自己可以把握许多东西的。

 2、目前游戏中无法进行pk,也许是因为级别的原因吧,不然一个游戏没pk的话很多问题是解决不了的,也是不可能有什么前途的。

 3、角色每升级一级,生命值增加10点,魔法值也是增加10点,而天生的各项属不会变化,不过每次升级都会增加一点属点数可以自由分配。至于以后是不是一直都是一点,暂时我们是不知道的了。

 4、提升当前级别所需要经验是100乘以2的n次方(n代表的是角色当前级别)。

 5、怪物血量、经验与其级别相应成一定比例,经验值为怪物等级的2倍(游戏中可以看到怪物的总血量及每次去血数值),血量为怪物等级的30倍,波ss相关资料暂时不得而知(我们四人还没碰见过)。

 6、角色物理攻击与怪物去血关系初步估计为攻击减去怪物防御(使用技能情况不详),而攻击率与回避率关系暂时不详,按估计应该是攻击率低于对方防御率的话是很难打中的。

 至于魔法攻击,暂时还没有出现攻击魔法,所以相关的信息也就不是很清楚了,现在所有新手都是拿着新手剑很认真地在砍杀着的村庄外面的怪物。

 7、属点对角色能力的影响:力量是影响物理攻击的,应该是每加一点,增加下限1点攻击,上限2点攻击,老三牛人的加点就是证明。

 敏捷影响防御和闪避率,每加一点增加3点防御和1点闪避,老四就是全加的敏捷。

 体力暂时不得而知,肯定是增加生命值的了,至于回复速度有无影响还是未知,这个我们都还没加过。

 而智力影响魔法攻击和魔法值,每加一点,攻击下限提高2点,上限提高3点。杨风就是全加的智力,所以他现在魔法攻击倒是不低了,就是放不出一样法术来。

 魅力肯定是影响会心攻击或者升级装备的,也可能对两者都会产生影响,但是,却是一个没办法加的属

 8、新手村的数量至少有5个…我们四个加上胖子都在不同的村子,人物要走出出生的小村至少要求8级…目前我们四人中最高级别是7级。

 就职等级暂时无法确定,因此《快乐》中具体有些什么职业也还是一个未知数。

 9、金钱掉落数量很小,除波ss还属于未知数外,怪物掉钱数量与级别大致相等,不掉钱则已,如果掉钱的话,一般怪物1级掉1至2铜,2级2至3铜,依次类推,并且1银币=1000铜币(他们三个都已经有几个银币的身家了,也难怪,杀了那么多怪算算都知道了)。

 至于装备,现在杀怪基本不掉,确切地说是应该很低,目前为止咱们四个人除我没打怪以及胖子自从短信后就没和我联系外,他们三个中就老二扬风打到了一把f级短刀,攻击4-5的。

 10、据老二的f级刀推测,《快乐》中物品等级应该由高到低依次为a-f或g,有可能存在s或更高级别的可能。

 11、装备应该是可以人为提高的,从魅力后面的说明即可以看出,只是什么职业能升级装备、需要什么条件才能升级暂时无法确定,玩家能否自己创造装备也暂时没办法确定。

 12、游戏商业化运营中暂时不知收费,也无任何提示,估计是包含在“眼镜”费用里,存在永久不再收钱的可能。

 所谓磨刀不误砍柴工,我们花了差不多一个小时的时间了解这些还是有些用处的,至少,加点方面我们不会出现太大的偏差。

 得出以上结论以后,大家就戴着“眼镜”看似很认真地在上课学习了,其实,玩游戏的人都知道咱们都是去加油练级了呢。

 其实也是没办法,谁让现在大家还都出不了村,也学不了技能呢?级别,无疑会是实力的象征,这是所有游戏都避免不了的。
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